Trabajar de animador en eventos infantiles: qué te piden y cómo es la jornada
Qué le piden a un animador en un evento infantil, cómo es la jornada de punta a punta, qué reglas no se discuten y qué cargar en tu perfil para que te llamen.
Animar chicos en un cumpleaños de barrio y animar un evento infantil grande se parecen, pero no son lo mismo. En un evento con mucho público, una jornada de marca para familias o una fiesta de fin de año de colegio o de club, vos sos una parte de un equipo con reglas, cronograma y responsables. Esta nota es para quien quiere trabajar de animador o animadora en eventos infantiles: qué te van a pedir, cómo es la jornada y qué cargar en el perfil para que te llamen.
Qué hace el animador en un evento infantil
El animador sostiene el ritmo. Eso incluye:
- Juegos, talleres o dinámicas pensados para la edad de los chicos que van. No es lo mismo un grupo de 4 años que uno de 10.
- Acompañar el show de un proveedor, si el evento lo trae: entrar antes para juntar al grupo, sostener la atención en los cambios y ordenar la salida.
- Marcar los momentos del cronograma: la comida, la torta, la foto grupal, el cierre. Que los chicos lleguen a cada momento sin caos depende mucho de vos.
- Mirar al grupo todo el tiempo. Mientras animás, contás cabezas. Si un chico se aparta, llora o se va hacia una zona cerrada, avisás.
Lo que no te toca: la recepción y el control de retiro. Son puestos aparte y conviene que lo sean. Si te piden hacer las dos cosas a la vez, preguntá quién mira la lista cuando vos estés con el grupo.
Qué te piden
Experiencia con chicos. Es lo primero que mira quien arma el equipo. No hace falta que hayas trabajado en eventos grandes, pero sí que hayas estado a cargo de grupos: cumpleaños, colonias, talleres, catequesis, clubes, escuelas.
Energía que dure. Un evento infantil puede tener tres o cuatro horas de animación. El que arranca a mil y a la hora no da más se nota. Dosificá: alterná juegos movidos con otros más tranquilos.
Voz y presencia. Que te escuchen sin gritar todo el tiempo. Si hay micrófono, preguntá antes quién lo maneja y si hay alguien de sonido.
Plan B. Si un juego no prende, tenés que poder cambiarlo en el momento. Llevá más actividades de las que creés que vas a usar.
Seguir reglas aunque haya presión. En un evento con chicos hay reglas que no se discuten, y quien contrata quiere saber que las vas a cumplir. Las más comunes:
- Nunca a solas con un chico fuera de la vista del resto del equipo. Esa regla cuida a los chicos y también a vos.
- Baños de a dos o con alguien del equipo en la puerta, según lo que se haya acordado.
- Celular guardado mientras estás a cargo, y nada de fotos de los chicos salvo que la organización lo haya autorizado.
- El retiro es de la recepción. Si un adulto te pide llevarse a un chico, lo derivás a la recepción, aunque lo conozcas.
- Alergias. Si animás un momento con comida, preguntá antes si hay chicos con restricciones.
Cómo es la jornada
- Llegada con tiempo. Antes que los chicos. Recorrés el espacio con tu responsable: dónde vas a animar, dónde están los baños, qué zonas están cerradas (cocina, pileta, depósito, salida a la calle).
- Armado. Materiales, música si la usás, el lugar del juego. Si traés cosas propias, que estén en la oferta.
- Repaso del cronograma. Cuándo se come, cuándo se corta la torta, cuándo hay show, cuándo arranca el retiro. Preguntá también qué hacer si un chico no aparece: quién avisa y a quién.
- Recepción de los chicos. Mientras van llegando, un juego de bienvenida que no necesite que estén todos.
- Animación por bloques. Siguiendo el cronograma, con pausas para la comida y el show.
- Cierre y retiro. El último juego tiene que ser uno que se pueda cortar en cualquier momento, porque los chicos se van yendo de a uno. Seguís con el grupo hasta que se retira el último o hasta que tu responsable te libera.
- Orden. Juntás tus cosas y dejás el espacio como te lo pidieron.
Cómo se arma el resto del equipo de un evento infantil (recepción, control de retiro, baños, comida) está en staff para un evento infantil. Leerla te sirve para entender qué espera quien te contrata.
Antes de aceptar una oferta
Que esté claro:
- Edades y cantidad de chicos.
- Duración y horario completo, con llegada para armar y el final del retiro.
- Si los adultos se quedan o se van. Cambia cuánta responsabilidad tenés.
- Qué tenés que traer (materiales, vestimenta, maquillaje, sonido) y qué pone el evento.
- El pago y cómo se cobra.
Si algo de eso no está, preguntalo antes de aceptar. Si ya aceptaste y no podés ir, avisá cuanto antes: en cómo bajarte de un evento que ya aceptaste está cómo hacerlo sin quemarte.
Qué preparar en tu perfil de LABURO
- Entrá a /sumate y subí tu CV. Buena parte del formulario se completa solo; después revisás y corregís.
- Marcá Animador/a. Si también lo hacés, sumá Host / Anfitrión o Promotor/a: se pueden marcar varios oficios. Cómo es el trabajo de atención al público en activaciones está en trabajar de promotora o azafata.
- Contá tu experiencia en «Contanos tu experiencia». Con qué edades trabajaste, en qué tipo de eventos, con grupos de cuántos chicos y qué sabés hacer (juegos, maquillaje artístico, globología, magia, micrófono). Es el campo que más pesa cuando te abren el perfil.
- Marcá «Disponible fines de semana» si podés: la mayoría de los eventos infantiles caen sábado o domingo.
- Elegí con cuánta anticipación podés tomar un trabajo y tu zona.
- Sumá el link de portfolio si tenés videos o fotos de tu trabajo donde no se vea la cara de ningún chico.
Más ideas en qué poner en tu perfil para trabajar en eventos. Si también hacés show propio o tenés un equipo de animación, mirá artistas, DJ y animación para eventos, que es la página para publicarte como proveedor.
Sumate
Cuando hay un evento que pide Animador/a en tu zona, te llega una propuesta con el rol, las fechas, los horarios y el pago, y la aceptás o la rechazás desde el teléfono. El día del evento fichás entrada y salida desde el celular. Estás en un pool de más de 1.200 postulantes, así que lo que te diferencia es un perfil completo y claro. Es gratis: sumate a LABURO.
